Эта инструкция относится к 3D Pen 2 RP100B из набора KidsTech3D. Для комплектного пластика выберите режим PLA. Не устанавливайте температуру по случайной таблице из интернета: ориентируйтесь на режим материала, дисплей и руководство именно вашей версии ручки.
1. Подготовьте рабочее место
Используйте устойчивый стол и уберите с него бумагу, ткань и предметы, которые могут задеть провод. Положите прозрачный или силиконовый коврик и поставьте подставку со стороны ведущей руки. Кабель не должен натягиваться при движении.
Осмотрите корпус, разъём и сопло. Не включайте ручку, если кабель повреждён, корпус треснул или есть следы расплавления. Сопло должно быть чистым снаружи и прочно находиться на месте.
2. Подключите ручку и выберите материал
Подключите питание от сети 220–240 В через комплектное устройство питания. На дисплее выберите PLA, если используете пластик из набора KidsTech3D. Ручка поддерживает PLA и PLA+, но режим должен соответствовать реально загруженной нити.
Дождитесь, пока дисплей покажет готовность к работе. Не нажимайте подачу и не проталкивайте нить в холодный канал: конец пластика может деформироваться, а мотор — работать под лишней нагрузкой.
3. Загрузите PLA 1,75 мм
- Выберите один цвет и свободно размотайте небольшой участок нити.
- Ровно обрежьте конец без утолщения, заусенца и резкого изгиба.
- Вставьте нить прямо во входное отверстие до контакта с механизмом подачи.
- Включите штатную подачу и не добавляйте усилие рукой.
- Дождитесь ровного выхода пластика из сопла.
Если мотор щёлкает, а нить не движется, остановите подачу. Проверьте нагрев, режим и конец пластика по руководству «Что делать, если 3D-ручка не подаёт пластик».
4. Сделайте первую линию
Держите ручку так, чтобы видеть сопло и линию перед ним. Проведите на краю коврика короткий прямой участок. Равномерный выход без рывков означает, что нить захвачена правильно. Скорость руки подбирайте по результату: если линия становится слишком толстой, двигайтесь чуть быстрее; если рвётся — медленнее.
Для первой модели выберите крупную замкнутую форму. Обведите край, затем заполните середину соседними линиями. Не снимайте деталь сразу: дождитесь, пока пластик полностью остынет.
5. Смените цвет без засора
Оставьте ручку нагретой в режиме текущего материала и запустите штатную выгрузку. Не выдёргивайте нить рывком. Осмотрите вышедший конец, ровно обрежьте утолщённую часть и загрузите новый цвет. Продолжайте подачу, пока остаток предыдущего цвета не выйдет из сопла.
Не смешивайте материалы только ради смены цвета. Если тип нити меняется, сначала убедитесь, что ручка его поддерживает, и выполните процедуру перехода из инструкции производителя.
6. Правильно завершите работу
- Остановите рисование и оставьте ручку над рабочей поверхностью.
- Выполните штатную выгрузку нити, пока ручка ещё готова к работе.
- Отключите питание.
- Положите ручку на подставку и не касайтесь сопла до полного остывания.
- Уберите изделие и коврик только после остывания пластика.
Любая проверка сопла, мотора или проводки проводится только после отключения питания и полного остывания. При запахе перегрева, повреждении кабеля или утечке пластика внутрь корпуса прекратите использование.
Для тренировки скачайте шесть бесплатных трафаретов на A4. Общие советы для разных моделей собраны в материале «Как пользоваться 3D-ручкой».